Shaun White Skateboarding
Análises Por PlayPlus em 11 de março de 2011
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Shaun White pode não ter a fama que Tony Hawks já alcançou, mas conseguiu superar o astro do skate em um aspecto: conseguiu levar a sua assinatura para uma modalidade que nem é a sua maior especialidade.
Afinal de contas, Shaun White levou duas vezes a medalha de ouro nas Olimpíadas de Inverno praticando snowboard. Depois de estrelar um jogo e muito bem-sucedido no seu esporte, agora ele quer libertar o mundo das garras de um governo tirano usando um skate.
CLICHÊ BEM USADO
Enquanto skate, simulador da Electronic Arts, virou referência e reina absoluto no gênero, Shaun White vai na contramão, optando por uma jogabilidade mais arcade, no melhor estilo dos clássicos Tony Hawks do PlayStation 1 e 2. Mas, para não cair no mesmo erro dos últimos títulos fracassados da Activision, o pessoal da Ubisoft resolveu colocar uma história bacana como pano de fundo.
A cidade onde se passa o jogo está tomada por um governo tirano, que se autointitula “The Ministry” e poda a alegria dos habitantes e monitora todos para que tudo chato e incolor. Algo muito semelhante ao
tema descrito por George Orwell, na sua ficção chamada 1984. O seu personagem tem a missão de devolver aos cidadãos o prazer de viver. Para conseguir isso, o personagem do jogo deve encher os três níveis da barra de flow, que fica na parte inferior da tela. Essa barra vai aumentando em paralelo aos combos criados pelos jogadores. Ao alcançar o primeiro nível, o jogador vai devolvendo cores às ruas e pessoas próximas; no segundo, já consegue “alegrar” ambientes maiores e faixadas do comércio. No nível três, libera prédios inteiros e até passagens para outros bairros.
A ideia não é original, já que jogos como Okami e The Saboteur, entre vários outros,
já aplicaram a ideia de recuperar a vida dos cenários com maestria. Mas colocar isso sob uma ótica séria, em um jogo de skate, é algo, no mínimo, bem sacado. Mas não é só nesse ponto que você deve levar inspiração aos habitantes locais. Usando a imaginação do personagem, é possível procurar pontos luminosos, em cores fosforescentes para criar sua própria rampa ou grid.

As pessoas precisam ser impressionadas para voltar a sorrir. Nós jogamos e continuamos monocromáticos
Ao todo, você tem 20 segundos para fazer seu trajeto e isso possibilita chegar a itens secretos e áreas restritas. Infelizmente, os comandos não respondem muito bem e, apesar das manobras normalmente possuírem mecânicas simples, os controles demoram a responder e coisas básicas, como mudar
a direção que se está correndo, tornam-se uma verdadeira tortura chinesa.
Para os jogadores que quiserem se aventurar em busca de diversão online, Shaun White possui um sistema multiplayer. Mas já fica um aviso, não se empolgue, a não ser que você adore buscar a melhor pontuação. Nesse modo, não existe objetivos, apenas a necessidade de fazer a maior quantidade de manobras possíveis e, consequentemente, o melhor placar para se destacar entre os seus amigos.
Material publicado na edição #145 da revista Dicas & Truques para PlayStation
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